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沙龍百家樂和二十一點有一個重要的共性:每次從鞋中打出紙牌時,每次更改的房屋邊緣。所宣傳的房屋邊緣是基於鞋子的初始組成,但在整個遊戲過程中該值並不固定。在二十一點的情況下,房屋邊緣在大約30%的手上都對玩家有利,因此算牌對優勢玩家來說是一種可行的策略。正如我在表明這個帖子和這個帖子,事情不是很容易的沙龍百家樂球員。但這並不意味著不可能取得優勢。

沙龍百家樂玩家經常研究顯示歷史成績的記分牌,以幫助他們預測當前手牌的結果。所有基於這些虛幻模式的投注系統都是毫無價值的。沒有模式。沒有前手牌結果提供的信息可用於提高當前手牌的賠率。但是,缺乏歷史意義並不意味著沒有最佳的投注系統。確實,在任何給定的手上,莊家,莊家或領帶中的一個將具有最低的房子優勢。

假設沙龍百家樂玩家有能力知道三局中的哪一局(玩家,莊家或領帶)每手牌的底池邊緣最低。有了這些知識,就可以假設玩家始終做出最好的下注。在鞋子的第一隻手上,每次下注的邊緣都只是廣告中的房子邊緣,玩家將進行莊家下注。但是隨著發牌和鞋中紙牌用完,這三個邊緣會改變。“系統”玩

 

 

為了量化使用世界上最大的沙龍百家樂博彩系統的效果,我進行了20萬個八層鞋的模擬。這是模擬中所做的假設:

切割後的卡放置在14張卡上,並具有通常的燒傷卡和切割卡規則。
並列投注賠率為9比1。
玩家總是用每局最低的下注來下注(玩家,莊家,和局)。
玩家的下注在整個遊戲過程中都是固定的(1個單位)。
這是模擬的結果:

房屋收益為0.878%。
玩家是27.77%的最佳下注手。
銀行家是75.51%手上的最高下注。
領帶是3.72%手上的最高下注。
玩家平均每2.15手輸一次。
將房屋優勢提高到0.878%遠遠不足以擊敗房屋:玩家需要更多。在高輥的情況下,更多可用的。大多數高收入玩家都參加了某種類型的籌碼計劃(請參閱此帖子),根據損失的籌碼數量,他們將獲得一定比例的折扣。

下表顯示了根據各種籌碼返還百分比使用最佳投注方式的玩家的房屋優勢:

有效邊緣,帶滾動籌碼可實現最佳下注

在國際上,0.75%至1.25%的回扣非常普遍。我個人知道一個高輥的情況下獲得1.6%的切屑回扣。有趣的是,我聽說過籌碼返利超過2.0%。1.90%的籌碼返還給了持平玩家並使用最佳下注優勢的玩家。

將技術與滾動籌碼獎勵計劃相結合的玩家可以做得更好。如果玩家使用“下注”,每當房屋邊緣較小時下注較大,那麼他就可以顯著改善自己的成績。為了查看使用下注傳播的效果,我在以下假設下對150,000鞋進行了模擬:

切割後的卡放置在14張卡上,並具有通常的燒傷卡和切割卡規則。
並列投注賠率為9比1。
玩家總是用每局最低的下注來下注(玩家,莊家,和局)。
如果最低房屋邊緣為0.90%或更高,則玩家下注1個單位。
如果最低房屋邊緣低於0.90%,則玩家下注10個單位。
播放器沒有在玩擲碼遊戲。
基於這些假設,仿真結果如下:

玩家平均每手下注2.70個單位。
房屋收益(totalWon / totalWagered)為0.38%。
下注對房屋優勢的影響驚人。0.38%的低邊緣現在可以通過適度的滾屑返還輕鬆克服。

我以與上述相同的假設進行了150,000鞋的模擬,但我假設球員獲得了1%的籌碼返還。基於這些假設,仿真結果如下:

玩家平均每手下注2.70個單位。
玩家優勢(totalWon / totalWagered)為0.11%。
這些數字表明玩家正在直接毆打房屋。例如,對於一個$ 1000的單位,玩家每100手下注$ 1000 x 2.70 x 100 = $ 270,000。優勢為0.11%時,每100手獲得$ 297的利潤。

我注意到我沒有嘗試優化這種方法的盈利能力。上面的計算只是為了顯示獲得邊緣的可能性。更大範圍的百分比上的較大差額肯定會提高玩家的回報,而更高的籌碼返還也會如此。我把細節留給有興趣的讀者。

我認為,沙龍百家樂的有效遊戲保護必須包括這樣一個假設,即每個召喚玩家都在使用某種計算機技術來協助其決策。例行審核可以確定玩家是否正在使用最佳投注。隨著像上面給出的智能手機APP變得越來越強大和易於使用,越來越有必要對地板上的玩家進行滾動籌碼激勵,以確保房屋仍然具有優勢。